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梦幻西游手游首届情侣PK神威8强阵容盘点普陀山已成标配

2019/11/10 来源:大足汽车网

导读

第二届《梦幻西游》手游情侣pK大赛已如火如荼地拉开了帷幕,8月28日中午12点开启报名以来,已有很多各个组别的玩家成功组队,参与到了比赛中来

第二届《梦幻西游》手游情侣pK大赛已如火如荼地拉开了帷幕,8月28日中午12点开启报名以来,已有很多各个组别的玩家成功组队,参与到了比赛中来。由于目前第二届情侣pK大赛还处于报名试玩阶段,所以今天灵儿就来为大家盘点一下第一届情侣pK大赛的神威组八强阵容,即使第二届的比赛规则与第一届已大不相同,相信也能给各位玩家带来不少参考。

1、普陀山+方寸山

在第一届情侣pK大赛中,来自追星踏月的鸡里咕噜队,来自花好月圆的小星星队等很多战队的出战阵容均为普陀+方寸,看来这种稳中求胜的组合受到了很多高手的青睐,而且标准的起手式绝对是普陀放个灵动九天!

梦幻西游手游首届情侣PK神威8强阵容盘点普陀山已成标配

特技方面,诸如放下屠刀、光辉之甲、停陷术、口蜜腹剑等辅助小特技的使用频率较高,且使用这个阵容的鸡里咕噜队凭仗着优秀的配合与打法在决赛中取得了胜利。

梦幻西游手游首届情侣PK神威8强阵容盘点普陀山已成标配

2、阴曹地府+化生寺

这个组合可以说是奶量爆炸的阵容了,化生寺先将增益技能全部拉一波,地府放尸腐毒的间隙抽空在辅助攻法宝宝施放锁魂判官、六道轮回等技能。比较遗憾的是来自蟠桃园的子龙队在21回合后照旧输掉了比赛,不过这个组合倒是为广大玩家提供了2V2竞技组队新思路。

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3、普陀山+龙宫

这个组合在小组赛与淘汰赛中的出镜率非常高,在宝宝差距不大的情况下,普陀+龙宫的组合可以说是能打能加,非常均衡。这个组合在面对方寸山的时候打起来可能稍有费劲,但只要特技法宝搭配公道,化解封系的控场也不是什么难事。

值得一提的是,来自香蜜湖的小鸡咯咯哒队使用这个组合一路过关斩将杀入决赛,终究取得了最后的胜利。

4、普陀山+魔王寨

这个组合的搭配与打法其实跟普陀+龙宫是差不多的,来自梦回唐代的宝宝最厉害队在精彩的配合下,6回合就取得了战役的成功。

5、大唐官府+方寸山

这个队伍的搭配优势是只要控好全场,队伍输出是非常给力的。根据物华天宝的94猫队战斗记录来看,大唐横扫千军清宝宝的能力可以用“恐怖”来形容!

6、狮驼岭+大唐官府

不带一个辅助就打进了8强,来自身似菩提的野姨你真棒队实力不容小觑。不过惋惜的是这个组合两人都太过脆皮,宝贝宝一波上去6回合就吃不消了!

以上就是梦幻西游手游第一届情侣pK大赛神威组八强的全部阵容,各位玩家看过以后有没有灵光一闪遭到一些启发呢?那就赶快报名参与第二届情侣pK大赛吧!这一次的对战模式跟第一届大赛比起来有了很大的改动,快带着你的那个TA来参加比赛吧!

1、报名方法

1.第二届情侣pK大赛将于8月28日12:00开始报名,到9月5日20:00截止。

2.服务器等级达到60级后,60级及以上的异性玩家可以两人组队报名本服比赛。

3.比赛分为精锐(60-69级)、勇武(70-89级)、神威(90-109级)3个组别,报名时根据队伍中最高玩家的等级,判断队伍所在组别。

4.报名后,玩家仍然可以转换门派与角色造型,不会影响参赛资历。

5.报名期间,如果玩家提升等级,导致本身等级高于当前组别等级限制,那末将会被分配到新的组别。

2、对战模式

1.对战开始:每局对战前,系统将随机选择25名伙伴组成本局游戏的伙伴库。

2.禁用火伴:对战双方轮番选择禁止火伴(各2个),被制止的火伴双方均不能选择。

3.选择火伴:对战双方从剩下的火伴中轮番选择火伴(各5个),双方不可选择相同的伙伴。

4.战前准备:选择终了后,双方有60s时间进行阵容调剂,选择3名火伴上场和调剂阵法。

5.强化输出:战役进程中,第20/30/40回合将顺次给所有在场单位增加一个伤害提升BUFF。

3、本服比赛规则

1.阶段概述:本服比赛共6轮,每场战役限时40分钟。

2.积分说明:每场比赛胜+9分、平+3分、败+1分、弃权+0分。

3.升级说明:6轮比赛后,根据积分排名,每个组别的前两名取得代表本服参加全服比赛的资历。

4.积分排行榜:若积分一样,则平均等级低的排名在前,若仍相同,则战队综合战力高的排名靠前。

5.比赛方式:每场比赛系统随机产生25名助战,双方首先轮番禁用2个助战,然后轮流选择5个助战,并从自己选择的助战中选择3个出战。

4、跨服比赛规则

1.比赛概述:跨服比赛分为小组赛和淘汰赛,战役限时40分钟。

2.小组赛说明:小组赛共6轮,每轮比赛由系统随机匹配对手。

3.小组赛积分:胜+9分、平+3分、败+1分、弃权+0分。

4.小组赛升级:根据积分排名,选出前32名进入淘汰赛。

5.淘汰赛判定:40分钟未结束,由系统判定胜负,优先判定人物角色存活数,较多的一方获胜,若相同则判定存活单位数(包括宠物和伙伴),较多的一方获胜,若仍相同则根据人物气血、宠物气血、3药使用量、宠物使用量等因素判定。

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